'Wonder Woman': In der VFX, die es Emotionen ermöglichte, entscheidende 'Niemandsland' -Kämpfe zu führen

'Wunderfrau'

Clay Enos


Es kommt nicht oft vor, dass VFX eine unterstützende Rolle in Superheldenkämpfen spielt, aber in 'Wonder Woman' ging es um Zurückhaltung während des lobenswerten Grabenkampfs im 'Niemandsland' des Ersten Weltkriegs. Regisseur Patty Jenkins wusste, dass es wichtig war, einfach und charaktervoll zu bleiben, da dies die große Supermacht für Gal Godots Amazonas-Prinzessin Diana darstellte.

'Vom Standpunkt der visuellen Effekte aus war dies nicht wirklich wegweisend', sagte VFX-Produktionsleiter Bill Westenhofer, der den Oscar für 'Life of Pi' gewonnen hat. 'Es ist ziemlich einfach und emotional.'

Unterstützung der Grabenkriegsführung

In der Tat ist Diana an die Front außerhalb eines belgischen Dorfes gebracht worden, wo die Kämpfe seit mehr als einem Jahr zum Stillstand gekommen sind. Aber ihr Mitgefühl und ihr Heldentum kommen zum Vorschein, und sie taucht zum ersten Mal als Wonder Woman auf: Sie klettert aus dem Graben, enthüllt stolz ihr Kostüm und stürmt 300 Meter über ein schlammiges Feld. Sie lenkt Kugeln und Mörserfeuer mit ihren Armreifen der Unterwerfung und dem Schild ab, wodurch Steve Trevor (Chris Pine) und seine kleine Brigade ihr in die Schlacht folgen und die Deutschen überholen können.

'Wir hatten Digidouble und Gesichtsersatz, um die Action-Sequenzen zu verbessern', sagte Westenhofer. 'Wir wollten immer sicherstellen, dass du immer das Gefühl hast, mit Gal zusammen zu sein, auch wenn es um ein Vielfaches mehr ging als ihre Fähigkeiten im Stuntland.'

'Wunderfrau'

Das Produktionsteam baute einen Graben und einen Teil des Niemandslandes auf dem Grundstück von Leavesden, den Warner Bros.-Studios außerhalb von London. MPC übernahm den VFX unter der Aufsicht von Jessica Norman. Fügte Westenhofer hinzu: 'Es ist ziemlich schlammig und es war schwer zu schießen, und Gal Godot bekommt Requisiten, um das Kostüm im Februar anzuziehen und durch kalten Schlamm zu marschieren.'

Die Action wurde von Proof stark vorab visualisiert und auf einem 35-mm-Film von Matthew Jensen gedreht, der sowohl extreme als auch halbe Zeitlupe enthält. Das erste Digidouble tritt auf, wenn Wonder Woman über das Maschinengewehrfeuer in den Graben springt, eine Übernahme von Live-Action zu CG.

Darüber hinaus haben Spezialeffekte einen 'Schild-Shaker' eingebaut, mit dessen Hilfe der Schild von Wonder Woman den vollen Einfluss von Schusswaffen visuell absorbieren kann. „Wir haben gerade viel Funken und Schmutz hinzugefügt“, sagte Westenhofer.

Die Kraft der Wunderfrau zeigen

Während des Niemandslandes verwendet Wonder Woman die Armbänder und den Schild in einer Verteidigungshaltung (sie benutzte zuvor das Lasso der Wahrheit). Wie alles andere. es ist charakterbasiert Sie kämpft nur bei Bedarf als Beschützerin der Menschheit. 'Es geht mehr um Sportlichkeit und Kampfkunst', sagte Westenhofer. 'Der Grad der Superheldenhaftigkeit nimmt im Laufe des Films zu.'

Ich bin kein Hexenanhänger

Wonder Woman verwendet die Tiara jedoch überhaupt nicht als Bumerang und zeigt die volle Kraft ihres Armschienenfeldes nur während des klimatischen Duells mit Ares (David Thewlis), dem Gott des Krieges.

'Wunderfrau'

Wonder Woman und die Soldaten befreien dann die nahe gelegene Stadt. 'Sobald wir in der Stadt angekommen sind, wieder eine Kombination aus einem Backlot in Leavesden und einem anderen Ort im nahe gelegenen London, gibt es eine Menge Erweiterungen für zerstörte Gebäude.', Sagte Westenhofer. 'Und sobald wir in den Kampfraum kommen, ist es am Set und mit dem Stunt-Team ziemlich choreografiert. Eine Mischung aus vielen Stunt-Doubles mit Drahtzügen und Gesichtsersatz mit Gal. Und die letzte Einstellung, bei der sie aus dem Fenster springt, ist komplett digital. “

Insgesamt hielt die VFX-Zurückhaltung „Wonder Woman“ auf dem Boden und glaubwürdig. Nach einigen Exzessen von 'Man of Steel', 'Batman v Superman' und 'Suicide Squad' ist es eine erfrischende Veränderung für die DCEU.

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