Was es braucht, damit ein großartiger Filmregisseur ein großartiges Videospiel macht

Ob Sie es glauben oder nicht, das größte Gaming-Event der Welt fand diese Woche statt. Aber San Francisco verzeichnete nicht mehr Verkehr als sonst und New York sah kaum einen zusätzlichen Spieler in die Stadt - nein, das größte Ereignis der Welt war die GamesCom in Deutschland, die eine Fülle von frischem Bier und genügend Beute bot, um daraus etwas zu machen Der Zoll zieht beim Wiedereintritt eine Augenbraue hoch. Alles, von riesigen Triple-A-Titeln bis hin zu Indie-Spielen, strotzte vor der internationalen Presse, um ein wenig Aufmerksamkeit und ein paar weitere Klicks von treuen Spielern zu bekommen.



Eines der herausragenden Spiele war der Horrortitel „TP“: Wenn Sie zufällig eine PS4 besaßen, konnten Sie den Teaser durchspielen und feststellen, dass es sich bei dem Spiel tatsächlich um die neueste Iteration der „Silent Hill“ -Serie handelte eines von Guillermo del Toro, dem Regisseur von Filmen wie 'Pacific Rim' und 'Hellboy' (sowie Hideo Kojima, dem Mann hinter der 'Metal Gear' -Serie). Das neue Spiel mit dem Namen 'Silent Hills' spielt einen sehr lebensechten Norman Reedus aus 'The Walking Dead' in der Hauptrolle. Mit Spannung erwartete Fans beschreiben im Moment nicht die gefräßige Fangemeinde, da eine beliebte Serie einen der größten Namen in Spielen mit einem der größten Regisseure im Film zusammenbringt.


Dies ist jedoch nicht Guillermo del Toros erster Spielversuch. Im Jahr 2006 kam die Nachricht, dass der berühmte Regisseur mit der Firma Terminal Reality an einem Zombietitel namens 'Sundown' arbeitete, der vor allem für die 'BloodRayne' -Serie bekannt war. Beschrieben als ein Stück Lebensgeschichte, das mit blut- und fleischhungrigen Zombies beschmiert ist, würden die Entwickler die Rechte an der Videospiellizenz behalten, während Del Toro die Geschichte sowohl im Fernsehen als auch im Film ausführte. Leider brach der berühmte Regisseur kurz nach der Ankündigung der Serie ab und nannte „schlechte Erfahrungen“ als Grund für den Abgang.





Der berühmte Regisseur versuchte es ein zweites Mal mit einer neuen Idee und einem neuen Entwickler, aber 'inSane' stolperte von Anfang an aus dem Gatter. Abgesehen von der Lovecraft-Natur gibt es nur sehr wenige Informationen zu dem Projekt, und es sollte eine Trilogie von Spielen sein. Der Verlag hat geklappt und das Spiel mit dem kranken Namen ging mit der Zeit verloren. Es kursieren Gerüchte, dass Del Toro kürzlich ein weiteres Entwicklungsstudio gefunden hat, um an dem Projekt weiterzuarbeiten, aber von diesen Gerüchten ist wenig geworden.



die Brüder Jungs

Andere Regisseure wie Michael Bay und Zack Snyder haben ähnliche Probleme, wenn es darum geht, Spiele auf den Weg zu bringen. Für jeden, der es in die Läden schafft, gibt es Dutzende, die es nie aus der Entwicklungshölle schaffen, und für diejenigen, die es schaffen, sind die Ergebnisse oft gemischt. Steven Spielberg gelang es, seine Vision des Zweiten Weltkriegs in „Medal of Honor“ zu verwirklichen, was sich für den Regisseur als ziemlich überzeugend herausstellte. Spielberg half auch bei der Entwicklung von 'Boom Blox', einem der am meisten unterschätzten Spiele für die Wii. Es gab zwar keine dramatischen Szenen, die an 'Saving Private Ryan' erinnerten, aber Sie konnten ein virtuelles Schloss mit ein paar zu Boden stürzen lassen Wii-Mote schwingt.

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Folge 8 Rick and Morty

Peter Jackson und The Wachowskis versuchten, ihre Filme mit 'King Kong' und 'Enter The Matrix' in die Spielewelt zu bringen, aber diese Titel würden sich als nicht in der Lage herausstellen, die gleiche Fangemeinde zu erobern, die ihre Blockbuster in den Kinos antrieb. Als George Lucas das LucasArts Game Studio gründete, gab es einige der größten Spiele seiner Zeit - nicht nur dank der Aufschrift 'Star Wars' auf dem Cover, sondern auch dank der Originaltitel wie 'The Curse of' Money Island “und„ Tag des Tentakels “.

Das Wechseln von Filmen zu Spielen ist nicht der einfachste Übergang. Stellen Sie sich vor, Ihr Star rennt wie ein Verrückter um das Set, stößt oder schießt alles in Sichtweite, während Sie den Atem anhalten, in der Hoffnung, dass sie das Richtige tun. Die erfolgreichsten Regisseure wissen, dass es mehrere Spiele erfordert, um das Storytelling im Spiel zu verstehen. Leider ist die Zeit zwischen Beginn und Ende der Produktion mit hohen Kosten und Jahren ein großes Glücksspiel. Nun - es sei denn, wir sprechen über Indie-Spiele.

Letztes Jahr kam ein kleiner Indie-Titel aus dem Nichts auf die Szene - „Brothers: A Tale of Two Sons“ (Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen) bringt dich dazu, zwei Jungen zu kontrollieren, die versuchen, ihren sterbenden Vater zu retten. Ich erinnere mich an ein Treffen mit Starbreeze Studio und Josef Fares, dem preisgekrönten schwedischen Filmregisseur, über das Spiel. Sie haben mir gezeigt, dass Sie einen Bruder mit einem Steuerknüppel und den anderen Bruder mit dem anderen Steuerknüppel gesteuert haben. Josef wies darauf hin, wie er während des Spiels Orte haben wollte, an denen man sitzen und die Welt beobachten konnte, die man gerade durchgearbeitet hatte. Ich konnte sehen wie ein Film, er wollte die Szene für den Spieler inszenieren, ihnen einen Moment zum Nachdenken geben und wirklich in der Welt sein. Ein paar Monate später kamen „Brothers“ auf Xbox 360 heraus und fanden großen Anklang.



Mit Indie-Entwicklern, die nun über mehr Tools verfügen, um die Art von Bildern zu erstellen, von denen Filmregisseure träumen, kann ich sehen, dass sich eine Branche wieder den Spielen zuwendet, um einzigartige Geschichten zu erzählen, die das Publikum in den Mittelpunkt des Geschehens rücken. Schon Autoren wie Neil Gaiman haben die Kraft von Indie-Entwicklern genutzt, um einzigartige Geschichten wie 'Wayward Manor' zu erzählen, eine originelle Geschichte über einen Geist, der die Bewohner seines Hauses verjagen will. Animatoren, Künstler, Schriftsteller und jetzt auch Regisseure sehen, wie sich die Barriere zwischen Filmen und Spielen langsam auflöst. Also wer weiß? Der nächste große Indie-Entwickler weiß vielleicht nichts über Coding, aber dank seiner Filmkenntnisse wissen Sie, was es braucht, um eine erstaunliche Geschichte zu erzählen.



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