'Es war ein Clusterfick vom ersten Tag an': 5 Dinge über Neill Blomkamps gescheiterten 'Halo' -Film

Es gibt in letzter Zeit nur wenige Franchise-Unternehmen, die mit so viel Aufregung angekündigt wurden, dass sie so spektakulär zusammenbrachen wie der vorgeschlagene Videospielfilm. “HaloDas teure Projekt, das 2005 mit großer Begeisterung aufgenommen wurde, wurde als nächster großer Blockbuster mit dem Versprechen einer eingebauten, weltweiten Fangemeinde angesehen, und trotz der Kosten schlossen sich zwei große Studios zusammen, um dies zu verwirklichen. Aber als diese Dinge vor sich gingen, war die Tinte kaum trocken, bevor die Dinge nach Süden gingen, die Entwicklung zum Stillstand kam, Verträge neu ausgehandelt werden wollten und schließlich das Ganze in einem ziemlich hässlichen Durcheinander ausstieß.



Heute bringt Wired einen Auszug aus dem kommenden Buch “Generation Xbox: Wie Videospiele in Hollywood einmarschierten'Detailliert den Aufstieg und Fall von'HaloHier sind fünf Dinge über das Projekt von Anfang bis Ende:

1. Die Tonhöhe des Films war eine der sensationellsten in der jüngsten Vergangenheit.
Es ist schwer, die Aufmerksamkeit von Filmstudio-Managern zu erregen, die zweifellos mehrmals täglich Ideen für Filme und Franchises hören. Aber wenn Microsoft beschlossen, ihre äußerst erfolgreiche 'Halo' -Franchise nach Hollywood zu bringen, wussten sie, dass sie etwas brutzeln mussten. CAA schloss den Deal ab und rief an Universal, Fuchs, Neue Zeile, Traumwerke und im Grunde genommen würde jedes große Studio, um sie wissen zu lassen, dass Kuriere, die als futuristische Soldaten des Spiels verkleidet waren, die Master Chiefs, mit einer Kopie von das Studio besuchen würden Alex GarlandSkript und die Bedingungen des Geschäfts, das sie abschließen wollten. Keine schlechte Art, Aufmerksamkeit und Schlagzeilen zu bekommen.

Aber eine Person, die von der Party ausgeschlossen wurde, war Harvey Weinstein. Zu der Zeit war er unterwegs Miramax und es wurde angenommen, dass es ihn nicht interessieren würde. Und obwohl er es wahrscheinlich nicht war (und es wahrscheinlich für ihre vergleichsweise bescheidenen Produktionen zu teuer war), war das Prestige des 'Halo' -Projekts so groß, dass die Leute nur auf einer bestimmten Ebene einbezogen werden wollten.

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2. Der Deal zwischen Universal, Fox und Microsoft war ungewöhnlich und ungewöhnlich teuer.
Sogar zu der Zeit galt es als eine große Ausgabe, aber angesichts der kürzlichen Verschärfung des Studio-Gürtels scheint der Deal für „Halo“ heute noch absurder. Fox und Universal beschlossen, sich bei dem Film und den Verhandlungen mit Microsoft, das ein hartes Geschäft machte, zusammenzuschließen, und erhöhten die Belastung, jedem eine Frist zu setzen, um seine Angebote einzureichen. Schließlich einigten sich die Studios darauf, Microsoft zu geben 5 Millionen US-Dollar für die Option des Films und 10 Prozent der Einnahmen, eine erstaunliche Summe, für die man sich aus dem Stand engagieren kann. Fox übernahm den internationalen Vertrieb, Universal übernahm den Inlandsvertrieb, und beide stimmten einer Kofinanzierung des Films zu.

3. Weta Workshop baute reale Versionen der Ausrüstung aus dem Spiel.
Während Peter Jackson war die erste Wahl von Microsoft, die den Film inszenierte. Stattdessen entschied er sich für die Produktion und übergab die Aufgaben an den Regisseur und den Nachwuchs Neill Blomkamp (eine Wahl, die das Softwareunternehmen anscheinend nicht mochte), der gerade seine Short geliefert hatte 'Lebendig in Joburg'Was schließlich laichen würde'Bezirk 9Weta Workshop war damit beschäftigt, eine echte Version der Waffen, Rüstungen und Fahrzeuge aus dem Spiel zu entwickeln. All dies würde verwendet werden, um Test-Shorts zu erstellen, die schließlich für Werbeanzeigen umgeschnitten wurden. “Halo: LandungDas wäre der Film, der diesem Projekt am nächsten kommt.

4. 'Sie haben mich wie Scheiße behandelt': Neill Blomkamp sagt, er wird nie wieder mit Fox arbeiten.
Für Blomkamp war seine erste Erfahrung mit dem Studio-System, gelinde gesagt, unangenehm: 'Mein Instinkt war, dass es nicht gut wäre, wenn ich in das Nest dieser Hornisse kroch, und es war ein Clusterfick vom ersten Tag an.' er sagt. “; Es ist keine Frage, dass es mit Sicherheit zu einem Aufeinandertreffen der Welten gekommen ist. Die beiden Seiten waren sich nicht einig.

'Die Anzüge waren mit der Richtung, in die ich ging, nicht zufrieden', erläutert Blomkamp deutlich. 'Es war jedoch so, als hätte ich' Halo 'gespielt und ich spiele Videospiele. Ich bin diese Generation mehr als sie und ich weiß, dass meine Version von 'Halo' wahnsinnig cool gewesen wäre. Es war frischer und hätte möglicherweise mehr Geld verdienen können als nur ein allgemeiner, langweiliger Film - so etwas wieG.I. Joe'Oder so was in Hollywood. ”;

Ich glaube an diesen Fox-Kopf Tom Rothman 'Hasste' ihn, der Regisseur bekam von keinem der Anzüge viel Respekt; in der Tat bekam er das Gegenteil. Tatsächlich war sein Umgang so hart, dass er sich geschworen hat, nie wieder mit dem Studio zu arbeiten: “; Die Art, wie Fox mit mir umging, war nicht cool. Von Anfang an, wenn Maria [Elternteil, Universal ’; s ehemaliger Produktionspräsident, der zum 'Halo' -Produzenten wurde, stellte mich ein, bis es zusammenbrach. Sie behandelten mich wie Scheiße. Sie waren nur ein beschissenes Studio. Ich werde nie wieder mit Fox arbeiten, weil was mit 'Halo' passiert ist - es sei denn, sie zahlen mir einen gottlosen Geldbetrag und ich habe die absolute Kontrolle.

Kein Wunder, dass Blomkamps nächstes Projekt „Elysium', Die unabhängig von finanziert und vertrieben wird Sony.

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5. Schließlich entschied Fox, dass sie den Film nicht finanzieren wollten, was letztendlich dazu führte, dass „Halo“ zusammenbrach.
Konfrontiert mit einem Preis von 135 Millionen US-Dollar und rund 12 Millionen US-Dollar für Drehbuchschreiben (Scott Frank, D.B. Weiss und Josh Olson Universal war einer derjenigen, die das Drehbuch weitergaben und Gebühren produzierten. Der anscheinend hohe Preis von Produzent Peter Jackson als Mentor des zukünftigen Regisseurs Neill Blomkamp hat auch die Bemühungen, das Projekt zusammenzufügen, in Mitleidenschaft gezogen. Im Wesentlichen ließ die Rendite der (hohen) Investition (die durch die Kürzung von Microsoft weiter verringert wurde) den Film wie eine weniger verlockende Perspektive erscheinen. Die Rechte gingen schließlich auf Microsoft zurück und der Film bleibt ungemacht.



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