Eingebettet in Filme: Futuristischer Kontrollraum „The Hunger Games“

Der faszinierendste Designaspekt von „The Hunger Games“ ist zweifellos der futuristische Kontrollraum, in dem die Spielmacher nicht nur alle Tributes im Auge behalten, sondern auch, wann immer es möglich ist, das Deck gegen Katnis stapeln.



Während das Aussehen dieses Überlebens-des-Stärkeren, Reality-TV-Alptraums an Hitlers Drittes Reich erinnert, ist der Kontrollraum tatsächlich die futuristischste Komponente des Films. Dies war für den Regisseur Gary Ross und die VFX-Supervisorin Sheena Duggal von entscheidender Bedeutung, die nur 23 Wochen Zeit hatten, um 1.200 VFX-Aufnahmen mit einem sehr engen Budget zu erzielen. Als Lionsgate jedoch frühzeitig eine temporäre Version des Films enthusiastisch unterstützte, erhöhte sich das VFX-Budget, sodass Duggal das Vermögen auf ein Dutzend weiterer Unternehmen verteilen konnte.

„Wir standen unter einem so enormen Druck, dass wir ständig nach kreativen Möglichkeiten suchten, um den Zeit- und Geldmangel auszugleichen“, sagt Duggal. 'Und dann mussten wir wirklich hart arbeiten, um zusätzliche Lösungen zu finden und diese dann zu verkaufen.'



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Sie brauchte all ihre Fähigkeiten, um das Aussehen und die Funktionalität des Kontrollraums zu verbessern.



„Gary und ich erkannten, dass es die Möglichkeit gab, den Kontrollraum zu nutzen, um die Geschichte [jenseits des Buches] zu erzählen, ohne Dinge beschreiben und erklären zu müssen“, fährt Duggal fort. „Wir waren Katniss voraus und Sie können in den Kontrollraum gehen und sich eine Karte ansehen, wo sie in Bezug auf die anderen Tributes war. Auf diese Weise konnten wir zeigen, dass die Gamemaker die Kontrolle hatten und tatsächlich alle ändern konnten Aspekt dessen, was zu jeder Zeit in der Arena geschah [mit Feuerbällen oder Mutationen von Kreaturen]. “

Zunächst untersuchte Duggal zukünftige EY- und Bildschirmtechnologien und bewegte das Hologramm in eine neue Richtung, indem es auf den Desktop gebracht wurde. Dies ermöglichte den Wildhütern eine vollständige Manipulation und eine coole Visualisierung. „Gary wollte eine dystopisch-utopische Gesellschaft mit Wurzeln im Dritten Reich und auf der Deutschen Weltausstellung, aber Gary wollte auch die Integration der Form und die Erhabenheit der Stadt. Aber ich wollte Dinge mitbringen, die uns in die Zukunft führen würden “, fügt sie hinzu.

Um Duggal dabei zu helfen, nutzte sie die Chance einer jungen Konzeptkünstlerin namens Reid Sothen, anstatt sich beispielsweise Ben Procter anzuschließen, der die Hologramme für „Tron Legacy“ und „Avatar“ entwarf. Dann beauftragte sie Hybride of Montreal damit die Animation und VFX. Am bekanntesten für Zack Snyders '300' wurde Hybride vor einigen Jahren von dem Montrealer Spieledesigner Ubisoft übernommen. Daher hatte Hybride die richtige spielerische Ästhetik für den Kontrollraum. Tatsächlich ist der Kontrollraum Teil einer virtuellen Stadtrundfahrt durch das von Microsoft für Internet Explorer 9 entwickelte Panem Capitol (mit einigen der von Hybride bereitgestellten Ressourcen).

„Wir haben eine Reihe von Konzeptentwürfen entwickelt und diese an Hybride weitergegeben, da ich vor dem eigentlichen Dreh des Kontrollraums eine Animation erstellen wollte, die einige Informationen über die Leistungen der Schauspieler enthält“, sagt Duggal. 'Also hat Hybride diese Animationen erstellt, mit denen wir die Schauspieler informieren konnten, obwohl wir nicht wussten, was der Inhalt zu diesem Zeitpunkt sein würde. Und als wir in den Post kamen, hatte Gary einige sehr konkrete Vorstellungen, wie der grafische Inhalt auf diesen Desktops aussehen sollte. Deshalb haben sie mit uns zusammen an der Erstellung dieser Hologramme und ihrer Funktionalität gearbeitet. Wir haben den ganzen Film mit ihnen durchgesehen und erfahren, was in der Geschichte und während der Spiele passiert. '

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Hybride verwendete eine Kombination aus 3D und 2D und wandelte das Haupthologramm in ein 3D-Modell um, das die Arena darstellt. dann benutzten sie das Mesh aus dem in Flame, um einige 2.5D-Effekte zu erzeugen. Das Konzept ist, dass die Grafiken aus organischen und lebendigen Daten bestehen, die dann in der Arena in Form des Feuers oder der Köter lebendig werden.

Dem phänomenalen Erfolg von 'The Hunger Games' nach zu urteilen, ist es eine gute Wette, dass Duggal wieder an den beiden Fortsetzungen arbeitet, die aus Suzanne Collins populärer scholastischer Buchtrilogie stammen: 'Catching Fire' und 'Mockingjay'.



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